実際のゲーム制作から生まれたAIコラボレーター。
あらゆるAIがコンテンツを生成できる。
ゲームを成立させるものを理解するAIは少ない。
SenseClawはゲームを出荷するチームが作った——AIを語るチームではない。制作パイプライン、プレイヤーフィードバック、リリース期限から理解が生まれた。
キャラクターの性格を説明すれば、完全なダイアログツリーが得られる——分岐パス、一貫した声、感情のビート。
ロアを尊重するクエストチェーン。ペーシングを維持するストーリーアーク。数千エントリーにわたる一貫した世界の細部。
1,000件のアイテム説明のトーンを統一。シーンナラティブを大量生産。全てにわたりスタイルガイドを維持。
武器のダメージを変更すれば、ボス戦、クエスト報酬、経済カーブへの波及効果が即座に分かる。
SenseClawはVISKEM傘下の企業。SenseGamesでゲームを作り、自分たちが欲しいツールを作る。SenseClawの全ての機能は、製品になる前に実際のゲームパイプラインで鍛えられた。